吹水篇 6
在現實世界裏 當音頻射向任何表面,如金屬,木材,雲石,地毯.... 經過反彈後都有不同程度的能量損耗,視乎物質物理反應,直至聲衰 力竭便完沒。這就是發燒友口中經常提及的音房放木有木味, 放金有金屬味,放地毯㑹把高頻吸掉... 的說法。當音頻從喇叭發出後,這是第一代的直接聲,經過第一次反 射後便變成了第二代的間接反射聲,跟着便是第三代,第四代... .如此類推,直至N代完結為止。上文提及過 - 發燒音房大忌就是一個箭嘴入一個箭嘴出,全平面一比一的第二至N 代的反射聲。這是會做成極之不合理,不自然,不好聽/ 受的特長的回響聲尾,而一個理想聽音環境是希望從二代開始便要將 所有第一代的音頻能量箭嘴分拆成多個細能量箭嘴, 而第三代又再次分拆第二代的.....如此類推, 變成整個音房都充滿著不同物質,形態,不同代數的小至超小箭嘴。 越多不同大小,形式的反射面,小箭嘴便分拆得越多,越不同質, 越細,這便是一個理想的聽音房或是發燒友常掛在口邊,房間越亂越 靚聲的基本原理。老吳
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