吹水篇 20

分音器理論不太複雜,但在現實世界裏應用因為變數多,令實踐起上來十分複雜。高 中 低單元的特性有別,再加上不同音箱設計包括音箱用料,容積,反射口,內管,箱内吸音.... 都是重要因素,令每一個喇叭設計都是一個新挑戰。分頻點就是個分水嶺,只容許指定分頻點以上頻寬流去高音單元 或以下流頻寬流向低音單元(二路分頻計)。但現實世界裏,單元表現不像現代數碼表達方式,只是1/0 或 有/無 那麼簡單,喇叭單元叫停是有個roll off 衰減/漸退過程,就是因為這個過程令分頻點起了很大變化。分頻不良其中一個主力原因就是這個漸退roll off 出了問題。當然重疊或兩頻接駁高低有差同樣做成交接出問題,會令聽音者覺得異常不對 不好聽的現象。分音器設計主力分為4類,分別為一節至四節 1st-4th orders。從簡單至較複雜;每一節每八度Octave 就相差6dB; 第一節漸退roll off 正是6dB,第二節是12dB,第三節是18dB,第四節是24dB。換言之第一節漸退roll off 時間最長,即條曲線距離90度較遠,相反第四節漸退roll off時間最短 則較接近90度。漸退roll off時間之長短對銜接點能否做成平直有着無限的衝擊。當然是有利亦有弊,如漸退roll off時間長對相位移影響最少,較適用於頻寬較闊的單元如近乎全開的超高。而四路或以上就較適用於三或四節的分音設計類別,對保護單元也起了重大作用,但對相位移的確是個挑戰。這樣意味着分頻節數的多與寡 與分頻點的多少(路)成正比。老吳

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